ティアリングが発生するとストライプが水平の断裂線でずれる
← ティアリングが起きやすい位置
ティアリング検出
ストライプ追跡
テストモード
同期技術

同期なし

ティアリングあり

遅延最小

VSync

ティアリングなし

+1フレーム遅延

Fast Sync

ティアリングなし

+1/3フレーム

FreeSync/G-Sync

ティアリングなし

≈0遅延
VRR範囲

48-60 Hz

ベーシック FreeSync

エントリー

48-144 Hz

スタンダード FreeSync

主流

48-240 Hz

ハイエンド FreeSync

優秀

1-360 Hz

G-Sync Ultimate

フラッグシップ
評価ガイド
ティアリングなし

ストライプが連続 · 断裂線なし → VRRが動作中

ティアリングあり

水平断裂 · フレームのずれ → VRRを有効に

プロ仕様画面ティアリング検出ツール

高速移動パターン、水平線追跡、フレームレート比較テストでディスプレイのティアリングと同期技術の効果を検出。

ティアリング検出パターン

高速水平移動する垂直ストライプ。ディスプレイリフレッシュとGPU出力が非同期の場合、移動ストライプのティアラインに「ずれた断裂」が表示 — 上半分と下半分が揃わない。ティアライン位置はフレームレートとリフレッシュレートの関係で変化。

VSync効果比較

垂直同期(VSync)はGPUがディスプレイのリフレッシュ完了を待ってから次フレームを出力することでティアリングを除去するが、入力ラグが追加(最大1フレーム — 60Hzで約16.7ms)。このテストでVSyncオン/オフの違いを視覚的に体験。

VRR技術検証

FreeSync/G-Sync(可変リフレッシュレート)が最適解 — ディスプレイがGPUのフレームレートに合わせてリフレッシュレートを動的に調整。ティアリングなし、追加レイテンシーなし。このテストで異なる速度をシミュレートしVRRが正しく動作しているか検証。

画面ティアリングとは?

GPU-ディスプレイの非同期化による視覚的乱れを理解する。

ティアリングの原因

ディスプレイは固定レートでリフレッシュ(例: 60Hz=16.67msごと)。GPUのフレームレートが非同期の場合、ディスプレイが1回のリフレッシュで2フレームの内容を表示する可能性 — 上半分が旧フレーム、下半分が新フレーム、間に水平の「ティアライン」。

VSyncのトレードオフ

従来のVSyncはGPUにディスプレイのリフレッシュ完了を待たせてから次フレームを出力。ティアリングは除去するが入力ラグ(最大1フレーム)とフレームレート変動が発生。フレームレートがリフレッシュレートを下回るとVSyncが30fpsに半減し深刻なスタッターに。

VRR(可変リフレッシュレート)

FreeSync(AMD/オープン規格)とG-Sync(NVIDIA)はディスプレイがGPUのフレームレートに動的に追従。60fpsなら60Hzでリフレッシュ、100fpsなら100Hz。ティアリングなし、追加レイテンシーなし、スタッターなし — 現在最良の同期ソリューション。

画面ティアリングの検出方法

3ステップで同期設定を評価。

01

移動ストライプを観察

高速移動する垂直ストライプに注目 — 画像を上下に分割する水平の「ティアライン」はあるか?ティアラインは通常上から下にゆっくり移動(GPUとリフレッシュレートのわずかな差がティア位置を連続的にシフトさせるため)。

02

VSync切り替え比較

GPUコントロールパネルでVSyncをオン/オフ切り替え。VSyncオフ: ティアリングがより目立つが入力がレスポンシブに感じる。VSyncオン: ティアリングなしだが「粘着ラグ」を感じる場合あり。比較して好みのバランスを見つける。

03

VRRを検証

ディスプレイがFreeSync/G-Syncに対応している場合、モニターOSDとGPUドライバーの両方で有効を確認。正しく動作すれば: ティアリングなし+追加レイテンシーなし。VRR範囲内(例: 48-144Hz)でのフレームレート変化は画像をスムーズに維持すべき。

同期技術用語集

VSync(垂直同期)

最も古いアンチティアリング技術。GPUはディスプレイが1スキャン(垂直帰線)を完了するまで待ってからフロントバッファに次フレームを出力。ティアリングを除去するが最大1フレームのレイテンシーが追加。フレームレート<リフレッシュレートで著しいパフォーマンス低下。

FreeSync

AMD主導のアダプティブシンク技術(VESA Adaptive-Sync規格に基づく)。ライセンスフリー — ほとんどの最新ディスプレイが対応。一般的な範囲: 48-144Hz。範囲以下ではLFC(Low Framerate Compensation)が自動倍率。HDMI 2.1もVRRに対応。

G-Sync Compatible

NVIDIAが検証したFreeSyncディスプレイでNVIDIA GPUと可変リフレッシュレートを使用可能。専用ハードウェアモジュール不要(オリジナルG-Syncとは異なる)。ほとんどのFreeSyncモニターが「G-Sync Compatible」として動作。

G-Sync Ultimate

NVIDIAの最高認証で内蔵G-Sync処理モジュールが必要。より広いVRR範囲(1Hzから)、HDR、高輝度に対応。FreeSyncソリューションより大幅に高価。ほとんどのユーザーにはパフォーマンスの差は小さい。

シナリオ別ティアリングの影響

用途によりティアリングの知覚度は異なる。

競技FPSゲーム

ティアリングの影響:

• 高フレームレート(200+fps)ではティアラインが非常に速く移動。
• ティアリングは目立ちにくいが入力レイテンシーがより重要。
• 競技プレイヤーは通常VSyncを無効にしてティアリングを受容。
• 推奨: VRR+フレームキャップ=リフレッシュレート-3。

AAA/RPGゲーム

ティアリングの影響:

• フレームレートは通常30-60fps — ティアラインがゆっくり移動。
• ゆっくりしたカメラパンでティアリングが非常に目立つ。
• 画質優先→VSyncまたはVRR。
• 推奨: VRRが最適、VSyncも許容範囲。

動画再生

ティアリングの影響:

• 24fps/30fps動画×60Hzディスプレイ。
• 最新プレーヤーにはフレーム同期が内蔵 — ティアリングはまれ。
• VRRがフレームペーシング問題を引き起こす場合あり。
• 推奨: プレーヤー内蔵の同期で十分。

オフィス/ブラウジング

ティアリングの影響:

• Webページスクロール時のわずかなティアリングが時々発生。
• 最新ブラウザは既にコンポジター同期を使用。
• 影響は最小限 — 通常特別な設定は不要。
• 推奨: システムデフォルト設定で問題なし。

ティアリングの解決策

VRRを有効化

FreeSync/G-Syncが最適解。モニターOSDとGPUドライバーの両方で有効に。VRR範囲超過時のティアリングを回避するためフレームレートキャップ(=リフレッシュレート-3)と組み合わせ。

フレームレートリミッター

RTSS(RivaTuner)またはゲーム内フレームリミッターでフレームレートをリフレッシュレート以下にロック。VSyncよりレイテンシーが低い。リフレッシュレート-3に設定(例: 144Hz → 141fps)しVRRとの組み合わせが最適。

拡張VSync

NVIDIA Fast Sync / AMD Enhanced Sync: フレームレート>リフレッシュレート時に待機ではなく余分なフレームをドロップ。従来のVSyncよりレイテンシーが低いがマイクロスタッターの可能性。VRRが利用できない場合に適。

NVIDIA Reflex

レンダリングパイプラインのレイテンシーを元から削減。ティアリングを直接解決はしないがVRR+フレームリミッターとの組み合わせで低レイテンシーとティアリングフリーを両立。AMD Anti-Lagも類似ソリューション。

よくある質問

Q.ティアリングはゲームだけで起こる?

いいえ。あらゆる画面の動きでティアリングは起こりうる — 高速Webスクロール、ウィンドウのドラッグ、動画再生。ただしゲームはフレームレートの大きな変動と高速な動きにより最も影響を受ける。最新のデスクトップコンポジター(DWM/Wayland)は非ゲームのティアリングを大幅に削減。

Q.FreeSync/G-Syncを有効にしてもまだティアリングがある?

考えられる原因: 1) フレームレートがVRR範囲を超過(例: >144Hz)— VSyncなしにフォールバック。対策: フレームキャップを設定。2) ドライバーで有効になっていない。3) VRR非対応のインターフェースを使用(HDMI 1.4)。4) まれな互換性問題。

Q.VSyncはどのくらいレイテンシーを追加する?

従来のダブルバッファVSyncは最大1フレーム追加(60Hz ≈ 16.7ms、144Hz ≈ 6.9ms)。トリプルバッファVSyncはより低いが約半フレーム。NVIDIA Fast Syncは約1/3フレーム。VRRは追加レイテンシーがほぼゼロ(<1ms)。

Q.FreeSyncとG-Sync — どちらが優れている?

ほとんどのユーザーには効果は同一 — 両方とも可変リフレッシュレート。G-Sync Ultimateは専用ハードウェアモジュールでより広いVRR範囲(1Hzから)を持つが大幅に高価。FreeSync/G-Sync Compatibleは無料で十分。非常に低いフレームレートVRRが必要でなければFreeSyncがコストパフォーマンスに優れる。

Q.高リフレッシュレートはティアリングを減らす?

除去はできないが知覚を減らす。144Hzでは各フレームが6.9ms — ティアの「オフセット」が60Hzの16.7msより小さい。240Hz+ではティアリングはほぼ知覚不能 — ただしVRRが根本的な解決策であることに変わりない。

Q.VRR範囲が1-144Hzではなく48-144Hzなのはなぜ?

LCDパネルは極めて低いリフレッシュレートでフリッカーが発生(液晶ピクセルが「退色」し始める)。48Hzがほとんどのパネルの最小安全リフレッシュレート。この範囲以下ではLFC(Low Framerate Compensation)が倍率で解決 — 30fps表示を60Hzでレンダリング。

ティアリング検出のヒント

  • フルスクリーンテスト: ウィンドウモードではデスクトップコンポジター(DWM)が独自のVSyncを適用し、ティアリングをマスクする可能性。フルスクリーン排他モードが真の状態を表示。
  • VSyncを無効化: すべての同期技術をオフにしてテスト開始。「最悪のケース」でティアリングを観察し、同期ソリューションを1つずつ有効にして効果を比較。
  • フレームレート範囲に注目: VRR範囲が48-144Hzの場合、45fpsと150fpsでもテスト — 範囲外の挙動も重要。
  • ブラウザの制限: ブラウザのVSyncはコンポジターにより制御され、ゲーム内のティアリングを完全にシミュレートできない。より正確な結果は実際のゲームで検証。