0×0

物理ピクセル解像度

SDNaN:NaN
論理解像度: 0 × 0
24-bit
デバイス情報
デスクトップモニター
論理解像度0 × 0
ピクセル比 DPR1x
色深度24-bit
リフレッシュレート検出中…
画面パラメーター
SD
物理解像度0 × 0
アスペクト比NaN:NaN
総ピクセル数0.0M
利用可能領域0 × 0
解像度比較
HD
1280px
FHD
1920px
QHD
2560px
4K
3840px
あなた
0px
ウィンドウとスケーリング
ブラウザウィンドウ0 × 0
システムスケール100%
向き横向き
システム使用量なし

プロ仕様画面解像度検出ツール

物理解像度、論理解像度、DPR、色深度、リフレッシュレートなど完全な画面パラメータを瞬時に取得 — ディスプレイデバイスを完全に把握。

全パラメータ自動検出

操作不要 — 画面解像度、デバイスピクセル比、色深度、リフレッシュレートなどのコアパラメータがページ読み込み時に自動的に読み取り。デスクトップモニター、ノートPC、スマホ、タブレットなど全デバイスに対応。

物理 vs 論理解像度

論理解像度(CSSピクセル)と物理解像度(ハードウェアピクセル)を明確に区別。Retina/HiDPIデバイスの論理解像度は物理解像度よりはるかに低い — フロントエンド開発とデザインにとってこの理解は非常に重要。

解像度ビジュアル比較

直感的なサイズ比較チャートで、あなたの画面解像度とHD、FHD、QHD、4Kなどの主流規格を視覚的に比較 — 一目であなたの画面のランクが分かる。

画面解像度とは?

異なる解像度の定義を理解し、よくある誤解を避ける。

物理解像度(ネイティブ)

パネル上の実際のピクセル数で、ハードウェアで決定され変更不可。例えば、4Kモニターの物理解像度は3840×2160で、パネル上に800万以上の個別ピクセル。物理解像度は画像の鮮明度の上限を直接決定。

論理解像度(CSSピクセル)

OSがアプリケーションに報告する解像度。高DPIデバイスではシステムがスケーリング — 例えば4K画面で200%スケーリングの場合、論理解像度は1920×1080。フロントエンド開発のCSSは論理ピクセルを使用。

デバイスピクセル比(DPR)

DPR=物理ピクセル÷論理ピクセル。DPR2は各CSSピクセルが2×2=4つの物理ピクセルでレンダリングされ、テキストとアイコンがよりシャープに。一般的なノートPCのDPRは1-1.5、スマホは2-3、フラッグシップは4に到達。

検出結果の見方

画面を評価する3つの主要次元。

01

物理解像度を確認

物理解像度はディスプレイ/スマホの工場仕様と一致すべき。大きな差異はシステムの出力解像度設定が正しくない可能性(例: GPUが低解像度で出力、HDMI制限など)。

02

スケーリング比率を確認

DPR>1はHiDPIスケーリングが有効。これは正常 — 2K/4K画面はUI要素を読みやすくするためにスケーリングが必要。4K画面でDPR1はすべてが小さすぎる。

03

リフレッシュレートを検証

測定されたリフレッシュレートはディスプレイの定格値に近いはず。144Hz画面で60Hzしか表示されない場合、GPU設定とケーブル規格(高リフレッシュにはDP 1.2+またはHDMI 2.0+が必要)を確認。

コアパラメータの解説

解像度

横×縦のピクセル数で表現、例: 1920×1080。総ピクセル数が画像のディテールレベルを決定。同じ画面サイズで高解像度ほど高PPI — テキストとグラフィックがよりシャープ。

アスペクト比

画面の幅と高さの比率、例: 16:9、16:10、21:9。アスペクト比は画面の形状を決定 — 16:9が最も汎用的、21:9はシネマとマルチタスクに最適、4:3はほぼ廃止。

色深度

1ピクセルあたりの色表現のための総ビット数。24ビットは1チャンネル8ビット(1677万色)、30ビットは1チャンネル10ビット(10.7億色)。深度が高いほどグラデーションが滑らかに。

リフレッシュレート

画面が1秒間に更新する回数で、Hzで測定。60Hzは日常使用に対応、120Hz/144Hzはスクロールとアニメーションの滑らかさを大幅に改善、240Hz+は競技ゲーマー向け。

主流解像度規格

各解像度の理想的な用途を理解する。

HD (1280×720)

用途:

• エントリーレベルノートPCと廉価モニターの標準。
• 基本的なオフィスとWebブラウジングのニーズに対応。
• 動画ストリーミングの最低基準(720p)。
• 24インチ以上のモニターで明らかに粗い。

FHD (1920×1080)

用途:

• 現在最も主流の規格 — 世界のモニターの60%以上。
• 24-27インチディスプレイに最適で約92-110 PPI。
• eスポーツの高リフレッシュモニター(240Hz+)のスイートスポット。
• スマホのFHD+は通常1080×2400で縦に伸びた形。

QHD (2560×1440)

用途:

• 27インチモニターの理想的な解像度で約109 PPI。
• 鮮明さとGPU性能オーバーヘッドの最適バランス。
• デザイナーと開発者に好まれる生産性の選択。
• eスポーツ2K 165Hzが現在のバリューベンチマーク。

4K UHD (3840×2160)

用途:

• 32インチ以上のモニターに推奨。
• 映画ポストプロダクション、プロデザイン、写真編集の標準。
• HDRコンテンツの最良の手段(4K+10bit+広色域)。
• 4K高リフレッシュ出力にはハイエンドGPUが必要。

画面解像度設定の最適化

ネイティブ解像度

常にモニターのネイティブ解像度を使用。非ネイティブ解像度はテキストがぼやけます(LCDパネルは鮮明さを保つために1:1ピクセルマッピングが必要)。

スケーリング比率

4K画面: 150-200%スケーリング推奨。2K: 100-125%。WindowsとmacOSの両方が小数スケーリングに対応。

ケーブル規格

適切なケーブルを確認: 4K@60HzにはHDMI 2.0+またはDP 1.2+、4K@120HzにはHDMI 2.1またはDP 1.4が必要。

ドライバー更新

GPUドライバーを最新に保つ。一部の解像度とリフレッシュレートの組み合わせは古いドライバーでは利用できない場合あり。

よくある質問

Q.検出された解像度がスペックと一致しないのはなぜ?

最も一般的な原因はシステムスケーリング。例えば4K画面で200%スケーリングの場合、ブラウザには1920×1080の論理解像度が報告されますが、物理解像度(論理×DPR)は3840×2160のまま。このツールは両方の値を表示。

Q.DPRが整数でないのはなぜ?

Windowsは125%、150%などの非整数スケーリングに対応し、DPR 1.25、1.5に対応。非整数DPRは一部アプリのインターフェースがぼやける原因に。整数スケーリング(100%、200%)を推奨。

Q.解像度は高いほど良い?

必ずしもそうではありません。解像度は画面サイズにマッチする必要 — 24インチで4KはPPIが過剰(100%スケーリングではテキストが小さすぎ)、32インチで1080pは明らかに粗い。重要なのはPPI(ピクセル密度)で、90-140が理想。

Q.リフレッシュレートの検出が不正確?

ブラウザはrequestAnimationFrameで測定し、システム負荷、省電力モード、バックグラウンドタブポリシーの影響を受けます。テスト中はブラウザをフォアグラウンドに置き、高負荷がないことを確認。モニターのOSD設定の実際のリフレッシュレートが正式です。

Q.スマホの解像度がなぜこんなに高い?

スマホ画面は小さいですがPPIが非常に高い(通常400-500+)。例えば6.5インチスマホで1080×2400は約405 PPI — 24インチ1080pモニターの92 PPIをはるかに上回ります。これがスマホのテキストがモニターより鮮明に見える理由。

Q.外部モニターで最適な解像度を得るには?

3つを確認: 1) GPUが対象解像度をサポート; 2) ケーブル規格が合致(DP/HDMIバージョン); 3) システムの表示設定でネイティブ解像度を選択。対象解像度がリストにない場合、GPUドライバー更新またはケーブル変更を試す。

画面解像度の購入ヒント

  • 24インチ: 1080pで十分、2Kはボーナス、4Kはスケーリング必要だが超シャープ。
  • 27インチ: 2Kがスイートスポット、1080pは明らかに粗い、4Kは150%スケーリング必要。
  • 32インチ: 4Kが完璧なマッチ、2Kはギリギリ使える、1080pは非推奨。
  • ノートPC: 14インチで1080pは十分、16インチは2K+推奨。Retinaの高DPRがシャープなテキストの鍵。