Sans sync
Déchirure visible
VSync
Pas de déchirure
Fast Sync
Pas de déchirure
FreeSync/G-Sync
Pas de déchirure
48-60 Hz
FreeSync basique
48-144 Hz
FreeSync standard
48-240 Hz
FreeSync haut de gamme
1-360 Hz
G-Sync Ultimate
Rayures continues · Pas de rupture → VRR actif
Ruptures horizontales · Désalignement images → Activer VRR
Outil professionnel de détection du tearing d'écran
Détectez le tearing d'affichage et l'efficacité des technologies de synchronisation grâce à des motifs en mouvement rapide, un suivi de lignes horizontales et des tests de comparaison de fréquence d'images.
Motif de détection du tearing
Bandes verticales en mouvement horizontal rapide. Lorsque le rafraîchissement de l'écran et la sortie GPU sont désynchronisés, les bandes en mouvement montrent une « rupture décalée » à la ligne de tearing — les moitiés supérieure et inférieure ne s'alignent pas. La position de la ligne de tearing change selon le rapport entre le framerate et la fréquence de rafraîchissement.
Comparaison de l'effet VSync
La synchronisation verticale (VSync) élimine le tearing en faisant attendre le GPU l'achèvement du rafraîchissement avant de produire l'image suivante, mais ajoute de la latence d'entrée (jusqu'à une image — environ 16,7 ms à 60 Hz). Ce test vous permet de constater visuellement les différences VSync activé/désactivé.
Vérification de la technologie VRR
FreeSync/G-Sync (taux de rafraîchissement variable) est la solution optimale — l'écran ajuste dynamiquement sa fréquence de rafraîchissement pour correspondre au framerate GPU. Pas de tearing et pas de latence supplémentaire. Ce test simule différentes vitesses pour vérifier si le VRR fonctionne correctement.
Qu'est-ce que le tearing d'écran ?
Comprendre la perturbation visuelle causée par la désynchronisation GPU-écran.
Cause du tearing
Les écrans rafraîchissent à un taux fixe (par ex., 60 Hz = toutes les 16,67 ms). Lorsque le framerate GPU est désynchronisé, l'écran peut afficher le contenu de deux images en un seul rafraîchissement — la moitié supérieure de l'ancienne image, la moitié inférieure de la nouvelle, avec une « ligne de tearing » horizontale entre les deux.
Le compromis VSync
Le VSync traditionnel force le GPU à attendre que l'écran finisse de rafraîchir avant de produire l'image suivante. Élimine le tearing mais introduit de la latence d'entrée (jusqu'à une image) et des fluctuations de framerate. Quand le framerate descend sous la fréquence de rafraîchissement, le VSync le divise par deux à 30 fps causant un saccadement sévère.
VRR (taux de rafraîchissement variable)
FreeSync (AMD/standard ouvert) et G-Sync (NVIDIA) permettent à l'écran de s'adapter dynamiquement au framerate GPU. À 60 fps il rafraîchit à 60 Hz ; à 100 fps, 100 Hz. Pas de tearing, pas de latence supplémentaire, pas de saccades — actuellement la meilleure solution de synchronisation.
Comment détecter le tearing d'écran
Trois étapes pour évaluer votre configuration de synchronisation.
Observer les bandes en mouvement
Concentrez-vous sur les bandes verticales en mouvement rapide — y a-t-il une « ligne de tearing » horizontale divisant l'image en haut et en bas ? La ligne de tearing se déplace typiquement lentement de haut en bas (car les légères différences GPU/rafraîchissement décalent continuellement la position du tearing).
Comparer VSync activé/désactivé
Basculez VSync activé/désactivé dans le panneau de configuration GPU. VSync désactivé : tearing plus visible mais les entrées semblent plus réactives. VSync activé : pas de tearing mais peut sembler « lourd et lent ». Comparez pour trouver l'équilibre que vous préférez.
Vérifier le VRR
Si votre écran supporte FreeSync/G-Sync, confirmez qu'il est activé à la fois dans l'OSD du moniteur et le pilote GPU. Quand il fonctionne correctement : pas de tearing + pas de latence ajoutée. Les changements de framerate dans la plage VRR (par ex., 48-144 Hz) devraient garder l'image fluide.
Terminologie des technologies de synchronisation
VSync (synchronisation verticale)
La plus ancienne technologie anti-tearing. Le GPU attend que l'écran complète un balayage (retour vertical) avant de produire l'image suivante dans le tampon avant. Élimine le tearing mais ajoute jusqu'à une image de latence. Perte de performance sévère quand le framerate < fréquence de rafraîchissement.
FreeSync
Technologie de synchronisation adaptative menée par AMD (basée sur le standard VESA Adaptive-Sync). Sans licence — la plupart des écrans modernes la supportent. Plage typique : 48-144 Hz. Doublement automatique sous la plage (LFC). HDMI 2.1 supporte également le VRR.
G-Sync Compatible
Écrans FreeSync validés par NVIDIA pouvant utiliser le taux de rafraîchissement variable avec les GPU NVIDIA. Pas de module matériel dédié nécessaire (contrairement au G-Sync original). La plupart des moniteurs FreeSync fonctionnent en « G-Sync Compatible ».
G-Sync Ultimate
La certification la plus élevée de NVIDIA nécessitant un module de traitement G-Sync intégré. Supporte une plage VRR plus large (à partir de 1 Hz), le HDR et la haute luminosité. Significativement plus cher que les solutions FreeSync. La différence de performance est faible pour la plupart des utilisateurs.
Impact du tearing selon les scénarios
La perception du tearing varie selon l'usage.
Jeux FPS compétitifs
Impact du tearing :
• Le tearing est moins perceptible mais la latence d'entrée compte davantage.
• Les joueurs compétitifs désactivent typiquement le VSync et acceptent le tearing.
• Recommandé : VRR + limitation framerate = fréquence de rafraîchissement moins 3.
Jeux AAA/RPG
Impact du tearing :
• Le tearing est très visible lors des panoramiques caméra lents.
• Priorité qualité d'image → VSync ou VRR.
• Recommandé : le VRR est optimal ; le VSync est acceptable.
Lecture vidéo
Impact du tearing :
• Les lecteurs modernes ont une synchronisation d'images intégrée — le tearing est rare.
• Le VRR peut en fait causer des problèmes de cadence d'images.
• Recommandé : la synchronisation intégrée du lecteur suffit.
Bureau/navigation
Impact du tearing :
• Les navigateurs modernes utilisent déjà la synchronisation du compositeur.
• Impact minimal — aucun réglage spécial généralement nécessaire.
• Recommandé : les paramètres par défaut du système suffisent.
Solutions contre le tearing
Activer le VRR
FreeSync/G-Sync est la meilleure solution. Activez dans l'OSD du moniteur et le pilote GPU. Combiné avec un limiteur de framerate (= fréquence de rafraîchissement - 3) pour éviter le tearing au-delà de la plage VRR.
Limiteur de framerate
RTSS (RivaTuner) ou les limiteurs en jeu verrouillent le framerate sous la fréquence de rafraîchissement. Latence inférieure au VSync. Réglez sur fréquence de rafraîchissement - 3 (par ex., 144 Hz → 141 fps) combiné au VRR pour les meilleurs résultats.
VSync amélioré
NVIDIA Fast Sync / AMD Enhanced Sync : abandonne les images en excès au lieu d'attendre quand le framerate > fréquence de rafraîchissement. Latence inférieure au VSync traditionnel mais peut micro-saccader. Adapté quand le VRR n'est pas disponible.
NVIDIA Reflex
Réduit la latence du pipeline de rendu à la source. Ne résout pas directement le tearing mais combiné au VRR + limiteur de framerate atteint à la fois faible latence et absence de tearing. AMD Anti-Lag est une solution similaire.
Questions fréquentes
Q.Le tearing ne se produit-il que dans les jeux ?
Non. Tout mouvement d'écran peut provoquer du tearing — défilement web rapide, déplacement de fenêtres, lecture vidéo. Mais les jeux sont les plus affectés en raison des grandes fluctuations de framerate et des mouvements rapides. Les compositeurs de bureau modernes (DWM/Wayland) ont grandement réduit le tearing hors-jeu.
Q.FreeSync/G-Sync activé mais tearing persistant ?
Causes possibles : 1) Le framerate dépasse la plage VRR (par ex., >144 Hz) — retour au sans VSync. Solution : définir un plafond de framerate. 2) Pas activé dans le pilote. 3) Utilisation d'une interface sans support VRR (HDMI 1.4). 4) Problèmes de compatibilité rares.
Q.Combien de latence le VSync ajoute-t-il ?
Le VSync traditionnel à double tampon ajoute jusqu'à une image (60 Hz ≈ 16,7 ms, 144 Hz ≈ 6,9 ms). Le VSync à triple tampon a une latence plus faible mais toujours environ une demi-image. NVIDIA Fast Sync est environ 1/3 d'image. Le VRR n'ajoute pratiquement aucune latence supplémentaire (<1 ms).
Q.FreeSync ou G-Sync — lequel est meilleur ?
Pour la plupart des utilisateurs l'effet est identique — les deux sont du taux de rafraîchissement variable. G-Sync Ultimate a un module matériel dédié avec une plage VRR plus large (à partir de 1 Hz) mais coûte significativement plus. FreeSync/G-Sync Compatible est gratuit et suffisant. À moins de nécessiter le VRR à très bas framerate, FreeSync offre un meilleur rapport qualité-prix.
Q.Un taux de rafraîchissement élevé réduit-il le tearing ?
Ne peut pas l'éliminer mais réduit la perception. À 144 Hz chaque image dure 6,9 ms — le « décalage » du tearing est plus petit que les 16,7 ms du 60 Hz. À 240 Hz+ le tearing est quasi imperceptible — mais le VRR reste la solution fondamentale.
Q.Pourquoi la plage VRR est 48-144 Hz et pas 1-144 Hz ?
Les dalles LCD scintillent à des fréquences de rafraîchissement extrêmement basses (les pixels à cristaux liquides commencent à « s'estomper »). 48 Hz est la fréquence de rafraîchissement minimale sûre pour la plupart des dalles. En dessous de cette plage, le LFC (Low Framerate Compensation) résout le problème par doublement — un rendu à 30 fps affiché à 60 Hz.
Conseils de détection du tearing
- • Test plein écran : En mode fenêtré, le compositeur de bureau (DWM) applique son propre VSync, masquant potentiellement le tearing. Le mode plein écran exclusif montre la réalité.
- • Désactiver le VSync : Commencez les tests avec toutes les technologies de synchronisation désactivées. Observez le tearing dans le « pire cas », puis activez les solutions de synchronisation une par une pour comparer les effets.
- • Surveiller la plage de framerate : Si votre plage VRR est 48-144 Hz, testez aussi à 45 fps et 150 fps — le comportement hors plage est important.
- • Limitations du navigateur : Le VSync du navigateur est contrôlé par le compositeur et ne peut pas simuler entièrement le tearing en jeu. Vérifiez dans les jeux réels pour des résultats plus précis.