Sem Sinc.
Tearing visível
VSync
Sem tearing
Fast Sync
Sem tearing
FreeSync/G-Sync
Sem tearing
48-60 Hz
FreeSync Básico
48-144 Hz
FreeSync Padrão
48-240 Hz
FreeSync Topo
1-360 Hz
G-Sync Ultimate
Faixas contínuas · Sem linhas de ruptura → VRR funcionando
Rupturas horizontais · Desalinhamento de frames → Ativar VRR
Ferramenta Profissional de Detecção de Screen Tearing
Detecte tearing na tela e a eficácia das tecnologias de sincronização através de padrões em movimento de alta velocidade, rastreamento de linhas horizontais e testes de comparação de taxa de quadros.
Padrão de Detecção de Tearing
Listras verticais movendo-se horizontalmente em alta velocidade. Quando a atualização da tela e a saída da GPU estão dessincronizadas, as listras em movimento mostram uma "quebra desalinhada" na linha de tearing — as metades superior e inferior não se alinham. A posição da linha de tearing muda conforme a relação entre taxa de quadros e taxa de atualização.
Comparação do Efeito VSync
A sincronização vertical (VSync) elimina o tearing fazendo a GPU aguardar a conclusão da atualização da tela antes de enviar o próximo quadro, mas adiciona atraso de entrada (até um quadro — ~16,7ms a 60Hz). Este teste permite visualizar as diferenças entre VSync ligado/desligado.
Verificação de Tecnologia VRR
FreeSync/G-Sync (Variable Refresh Rate) é a solução ideal — a tela ajusta dinamicamente sua taxa de atualização para corresponder à taxa de quadros da GPU. Sem tearing e sem latência extra. Este teste simula diferentes velocidades para verificar se o VRR está funcionando corretamente.
O Que É Screen Tearing?
Entendendo a perturbação visual causada pela dessincronização entre GPU e tela.
Causa do Tearing
As telas atualizam a uma taxa fixa (ex.: 60Hz = a cada 16,67ms). Quando a taxa de quadros da GPU está dessincronizada, a tela pode mostrar conteúdo de dois quadros em uma única atualização — metade superior do quadro antigo, metade inferior do novo, com uma "linha de tearing" horizontal entre eles.
O Compromisso do VSync
O VSync tradicional obriga a GPU a esperar até que a tela termine de atualizar antes de enviar o próximo quadro. Elimina o tearing mas introduz atraso de entrada (até um quadro) e flutuação de taxa de quadros. Quando a taxa de quadros cai abaixo da taxa de atualização, o VSync a corta pela metade para 30fps, causando engasgos severos.
VRR (Taxa de Atualização Variável)
FreeSync (AMD/padrão aberto) e G-Sync (NVIDIA) permitem que a tela corresponda dinamicamente à taxa de quadros da GPU. A 60fps, atualiza a 60Hz; a 100fps, a 100Hz. Sem tearing, sem latência extra, sem engasgos — atualmente a melhor solução de sincronização.
Como Detectar Screen Tearing
Três passos para avaliar sua configuração de sincronização.
Observar Listras em Movimento
Foque nas listras verticais em movimento rápido — há uma "linha de tearing" horizontal dividindo a imagem em cima e embaixo? A linha de tearing tipicamente se move lentamente de cima para baixo (porque pequenas diferenças entre a GPU e a taxa de atualização deslocam continuamente a posição do tearing).
Alternar Comparação VSync
Ative/desative o VSync no painel de controle da GPU. VSync desligado: tearing mais visível mas a entrada parece mais responsiva. VSync ligado: sem tearing mas pode parecer "travado/pegajoso". Compare para encontrar seu equilíbrio preferido.
Verificar VRR
Se sua tela suporta FreeSync/G-Sync, confirme que está ativado tanto no OSD do monitor quanto no driver da GPU. Quando funcionando corretamente: sem tearing + sem latência adicional. Mudanças de taxa de quadros dentro da faixa VRR (ex.: 48-144Hz) devem manter a imagem suave.
Terminologia de Tecnologias de Sincronização
VSync (Sincronização Vertical)
A tecnologia anti-tearing mais antiga. A GPU espera até que a tela complete uma varredura (retorno vertical) antes de enviar o próximo quadro ao buffer frontal. Elimina o tearing mas adiciona até um quadro de latência. Perda severa de desempenho quando a taxa de quadros < taxa de atualização.
FreeSync
Tecnologia de sincronização adaptativa liderada pela AMD (baseada no padrão VESA Adaptive-Sync). Livre de licença — a maioria das telas modernas a suporta. Faixa típica: 48-144Hz. Duplicação automática abaixo da faixa (LFC). HDMI 2.1 também suporta VRR.
G-Sync Compatible
Telas FreeSync validadas pela NVIDIA que podem usar taxa de atualização variável com GPUs NVIDIA. Sem necessidade de módulo de hardware dedicado (diferente do G-Sync original). A maioria dos monitores FreeSync funciona como "G-Sync Compatible."
G-Sync Ultimate
A certificação mais alta da NVIDIA, exigindo módulo de processamento G-Sync integrado. Suporta faixa VRR mais ampla (a partir de 1Hz), HDR e alto brilho. Significativamente mais caro que soluções FreeSync. A diferença de desempenho é pequena para a maioria dos usuários.
Impacto do Tearing por Cenário
A percepção de tearing varia conforme o caso de uso.
Jogos FPS Competitivos
Impacto do Tearing:
• O tearing é menos perceptível mas a latência de entrada importa mais.
• Jogadores competitivos tipicamente desativam o VSync e aceitam o tearing.
• Recomendado: VRR + limite de quadros = taxa de atualização menos 3.
Jogos AAA/RPG
Impacto do Tearing:
• O tearing é muito perceptível durante movimentos lentos de câmera.
• Prioridade na qualidade de imagem → VSync ou VRR.
• Recomendado: VRR é o melhor; VSync é aceitável.
Reprodução de Vídeo
Impacto do Tearing:
• Players modernos têm sincronização de quadros integrada — tearing é raro.
• VRR pode na verdade causar problemas de cadência de quadros.
• Recomendado: a sincronização integrada do player é suficiente.
Escritório/Navegação
Impacto do Tearing:
• Navegadores modernos já usam sincronização do compositor.
• Impacto mínimo — normalmente não são necessárias configurações especiais.
• Recomendado: configurações padrão do sistema são suficientes.
Soluções para Tearing
Ativar VRR
FreeSync/G-Sync é a melhor solução. Ative tanto no OSD do monitor quanto no driver da GPU. Combine com um limite de taxa de quadros (= taxa de atualização - 3) para evitar tearing ao exceder a faixa VRR.
Limitador de Taxa de Quadros
RTSS (RivaTuner) ou limitadores de quadros no jogo travam a taxa de quadros abaixo da taxa de atualização. Menor latência que o VSync. Defina para taxa de atualização - 3 (ex.: 144Hz → 141fps) combinado com VRR para melhores resultados.
VSync Aprimorado
NVIDIA Fast Sync / AMD Enhanced Sync: descarta quadros em excesso em vez de esperar quando a taxa de quadros > taxa de atualização. Menor latência que o VSync tradicional mas pode causar micro-engasgos. Adequado quando o VRR não está disponível.
NVIDIA Reflex
Reduz a latência do pipeline de renderização na origem. Não resolve diretamente o tearing mas combinado com VRR + limitador de quadros alcança tanto baixa latência quanto ausência de tearing. AMD Anti-Lag é uma solução similar.
Perguntas Frequentes
Q.O tearing ocorre apenas em jogos?
Não. Qualquer movimento na tela pode causar tearing — rolagem rápida de páginas web, arrastar janelas, reprodução de vídeo. Mas os jogos são os mais afetados devido a grandes flutuações de taxa de quadros e movimentos rápidos. Compositores de desktop modernos (DWM/Wayland) reduziram muito o tearing fora dos jogos.
Q.FreeSync/G-Sync ativado mas ainda com tearing?
Causas possíveis: 1) Taxa de quadros excede a faixa VRR (ex.: >144Hz) — volta ao modo sem VSync. Solução: defina limite de quadros. 2) Não ativado no driver. 3) Usando uma interface sem suporte VRR (HDMI 1.4). 4) Problemas raros de compatibilidade.
Q.Quanta latência o VSync adiciona?
O VSync tradicional com buffer duplo adiciona até um quadro (60Hz ≈ 16,7ms, 144Hz ≈ 6,9ms). VSync com buffer triplo tem menor latência mas ainda ~meio quadro. NVIDIA Fast Sync é ~1/3 de quadro. VRR adiciona virtualmente nenhuma latência extra (<1ms).
Q.FreeSync ou G-Sync — qual é melhor?
Para a maioria dos usuários o efeito é idêntico — ambos são taxa de atualização variável. O G-Sync Ultimate tem módulo de hardware dedicado com faixa VRR mais ampla (a partir de 1Hz) mas custa significativamente mais. FreeSync/G-Sync Compatible é gratuito e suficiente. A menos que precise de VRR em taxas de quadros muito baixas, o FreeSync oferece melhor custo-benefício.
Q.Taxa de atualização alta reduz o tearing?
Não pode eliminar mas reduz a percepção. A 144Hz cada quadro dura 6,9ms — o "deslocamento" do tearing é menor que os 16,7ms do 60Hz. A 240Hz+ o tearing é quase imperceptível — mas o VRR continua sendo a solução fundamental.
Q.Por que a faixa VRR é 48-144Hz e não 1-144Hz?
Painéis LCD cintilam em taxas de atualização extremamente baixas (pixels de cristal líquido começam a "desbotar"). 48Hz é a taxa de atualização mínima segura para a maioria dos painéis. Abaixo dessa faixa, o LFC (Low Framerate Compensation) resolve duplicando — renderizando 30fps exibidos a 60Hz.
Dicas de Detecção de Tearing
- • Teste em Tela Cheia: No modo janela, o compositor de desktop (DWM) aplica seu próprio VSync, potencialmente mascarando o tearing. O modo exclusivo de tela cheia mostra o panorama real.
- • Desative o VSync: Comece os testes com todas as tecnologias de sincronização desligadas. Observe o tearing no "pior caso", depois ative as soluções de sincronização uma a uma para comparar os efeitos.
- • Observe a Faixa de Taxa de Quadros: Se sua faixa VRR é 48-144Hz, teste também a 45fps e 150fps — o comportamento fora da faixa importa.
- • Limitações do Navegador: O VSync do navegador é controlado pelo compositor e não pode simular totalmente o tearing em jogos. Verifique em jogos reais para resultados mais precisos.