동기화 없음
테어링 상시 발생
VSync
테어링 제거
Fast Sync
테어링 제거
FreeSync / G-Sync
테어링 완전 제거
48~60Hz
보급형 FreeSync
48~144Hz
표준 FreeSync
48~240Hz
프리미엄 등급
1~360Hz+
G-Sync Ultimate
스트라이프가 끊김 없이 연속 이동 → VRR 정상 동작.
고속 이동 중 수평 단차 발생 · 프레임 어긋남 → FreeSync/G-Sync 활성화 필요.
전문 화면 찢어짐 감지 도구
고속 이동 패턴, 수평선 추적, 프레임 레이트 비교 테스트를 통해 디스플레이의 찢어짐과 동기화 기술 효과를 감지합니다.
찢어짐 감지 패턴
고속으로 수평 이동하는 수직 줄무늬입니다. 디스플레이 리프레시와 GPU 출력이 동기화되지 않으면 이동하는 줄무늬가 찢어짐 라인에서 "어긋난 끊김"을 보여줍니다 — 상하 반이 정렬되지 않습니다. 찢어짐 라인 위치는 프레임 레이트와 리프레시 레이트 관계에 따라 변합니다.
VSync 효과 비교
수직 동기화(VSync)는 GPU가 디스플레이 리프레시 완료를 기다린 후 다음 프레임을 출력하도록 하여 찢어짐을 제거하지만, 입력 지연을 추가합니다(최대 1프레임 — 60Hz에서 ~16.7ms). 이 테스트로 VSync 켜기/끄기 차이를 시각적으로 경험할 수 있습니다.
VRR 기술 검증
FreeSync/G-Sync(가변 리프레시 레이트)가 최적 솔루션입니다 — 디스플레이가 GPU 프레임 레이트에 맞춰 리프레시 레이트를 동적으로 조정합니다. 찢어짐 없음, 추가 지연 없음. 이 테스트가 다양한 속도를 시뮬레이션하여 VRR이 올바르게 작동하는지 검증합니다.
화면 찢어짐이란?
GPU-디스플레이 비동기화로 인한 시각적 방해를 이해합니다.
찢어짐 원인
디스플레이는 고정 속도로 리프레시합니다(예: 60Hz = 16.67ms마다). GPU 프레임 레이트가 동기화되지 않으면 디스플레이가 한 번의 리프레시에서 두 프레임의 콘텐츠를 보여줄 수 있습니다 — 상단은 이전 프레임, 하단은 새 프레임, 그 사이에 수평 "찢어짐 라인".
VSync 트레이드오프
전통적 VSync는 GPU가 디스플레이 리프레시 완료까지 기다린 후 다음 프레임을 출력하도록 강제합니다. 찢어짐은 제거되지만 입력 지연(최대 1프레임)과 프레임 레이트 변동이 발생합니다. 프레임 레이트가 리프레시 레이트 이하로 떨어지면 VSync가 30fps로 반감시켜 심한 끊김을 유발합니다.
VRR (가변 리프레시 레이트)
FreeSync(AMD/개방 표준)와 G-Sync(NVIDIA)는 디스플레이가 GPU 프레임 레이트에 동적으로 맞추도록 합니다. 60fps에서 60Hz로, 100fps에서 100Hz로 리프레시합니다. 찢어짐 없음, 추가 지연 없음, 끊김 없음 — 현재 최고의 동기화 솔루션.
화면 찢어짐 감지 방법
동기화 설정을 평가하는 3단계.
이동 줄무늬 관찰
빠르게 이동하는 수직 줄무늬에 집중하세요 — 이미지를 상하로 분할하는 수평 "찢어짐 라인"이 있나요? 찢어짐 라인은 보통 위에서 아래로 천천히 이동합니다(약간의 GPU/리프레시 레이트 차이가 찢어짐 위치를 지속적으로 변화시키기 때문).
VSync 비교 전환
GPU 제어판에서 VSync를 켜고/끄세요. VSync 끄기: 찢어짐이 더 보이지만 입력이 더 반응적. VSync 켜기: 찢어짐 없지만 "끈적이는 지연"이 느껴질 수 있음. 비교하여 선호하는 균형을 찾으세요.
VRR 검증
디스플레이가 FreeSync/G-Sync를 지원하면 모니터 OSD와 GPU 드라이버 모두에서 활성화되었는지 확인하세요. 올바르게 작동할 때: 찢어짐 없음 + 추가 지연 없음. VRR 범위 내(예: 48-144Hz) 프레임 레이트 변화에서 이미지가 부드러워야 합니다.
동기화 기술 용어
VSync (수직 동기화)
가장 오래된 찢어짐 방지 기술. GPU가 디스플레이의 한 번 스캔(수직 귀선) 완료까지 기다린 후 다음 프레임을 프론트 버퍼에 출력합니다. 찢어짐은 제거하지만 최대 1프레임의 지연을 추가합니다. 프레임 레이트 < 리프레시 레이트일 때 심한 성능 손실.
FreeSync
AMD 주도의 어댑티브 싱크 기술(VESA Adaptive-Sync 표준 기반). 라이선스 무료 — 대부분의 최신 디스플레이가 지원합니다. 일반적 범위: 48-144Hz. 범위 미만에서 자동 더블링(LFC). HDMI 2.1도 VRR을 지원합니다.
G-Sync Compatible
NVIDIA가 검증한 FreeSync 디스플레이로 NVIDIA GPU와 가변 리프레시 레이트를 사용할 수 있습니다. 전용 하드웨어 모듈 불필요(원래 G-Sync과 달리). 대부분의 FreeSync 모니터가 "G-Sync Compatible"로 작동합니다.
G-Sync Ultimate
내장 G-Sync 처리 모듈이 필요한 NVIDIA 최고 인증. 더 넓은 VRR 범위(1Hz부터), HDR, 고밝기를 지원합니다. FreeSync 솔루션보다 훨씬 비쌉니다. 대부분의 사용자에게 성능 차이는 작습니다.
시나리오별 찢어짐 영향
사용 사례에 따라 찢어짐 인지가 다릅니다.
경쟁 FPS 게임
찢어짐 영향:
• 찢어짐이 덜 눈에 띄지만 입력 지연이 더 중요.
• 경쟁 플레이어는 보통 VSync를 끄고 찢어짐을 수용.
• 권장: VRR + 프레임 캡 = 리프레시 레이트 마이너스 3.
AAA/RPG 게임
찢어짐 영향:
• 느린 카메라 패닝 중 찢어짐이 매우 눈에 띔.
• 이미지 품질 우선 → VSync 또는 VRR.
• 권장: VRR이 최선, VSync도 수용 가능.
영상 재생
찢어짐 영향:
• 최신 플레이어에 내장 프레임 동기화 — 찢어짐이 드묾.
• VRR이 오히려 프레임 페이싱 문제를 유발할 수 있음.
• 권장: 플레이어 내장 동기화로 충분.
사무/브라우징
찢어짐 영향:
• 최신 브라우저가 이미 컴포지터 동기화 사용.
• 영향 최소 — 보통 특별한 설정 불필요.
• 권장: 시스템 기본 설정으로 충분.
찢어짐 해결책
VRR 활성화
FreeSync/G-Sync가 최고 솔루션. 모니터 OSD와 GPU 드라이버 모두에서 활성화하세요. 프레임 레이트 캡(= 리프레시 레이트 - 3)과 결합하면 VRR 범위 초과 시 찢어짐을 방지합니다.
프레임 레이트 리미터
RTSS(RivaTuner) 또는 게임 내 프레임 리미터가 리프레시 레이트 미만으로 프레임 레이트를 잠급니다. VSync보다 낮은 지연. 리프레시 레이트 - 3으로 설정(예: 144Hz → 141fps)하고 VRR과 결합하면 최고 결과.
향상된 VSync
NVIDIA Fast Sync / AMD Enhanced Sync: 프레임 레이트 > 리프레시 레이트일 때 기다리는 대신 초과 프레임을 드롭합니다. 전통적 VSync보다 낮은 지연이지만 마이크로 끊김 가능. VRR을 사용할 수 없을 때 적합합니다.
NVIDIA Reflex
렌더링 파이프라인 지연을 근원에서 줄입니다. 직접 찢어짐을 해결하지는 않지만 VRR + 프레임 리미터와 결합하면 저지연과 찢어짐 없는 동시 달성. AMD Anti-Lag이 유사한 솔루션입니다.
자주 묻는 질문
Q.찢어짐은 게임에서만 발생하나요?
아닙니다. 화면 이동이 있으면 찢어질 수 있습니다 — 빠른 웹 스크롤, 창 드래그, 영상 재생. 하지만 큰 프레임 레이트 변동과 빠른 이동 때문에 게임이 가장 영향 받습니다. 최신 데스크톱 컴포지터(DWM/Wayland)가 비게임 찢어짐을 크게 줄였습니다.
Q.FreeSync/G-Sync을 활성화했는데 여전히 찢어지나요?
가능한 원인: 1) 프레임 레이트가 VRR 범위 초과(예: >144Hz) — VSync 없이 폴백. 해결: 프레임 캡 설정. 2) 드라이버에서 활성화되지 않음. 3) VRR 미지원 인터페이스 사용(HDMI 1.4). 4) 드문 호환성 문제.
Q.VSync가 얼마나 많은 지연을 추가하나요?
전통적 더블 버퍼 VSync는 최대 1프레임(60Hz ≈ 16.7ms, 144Hz ≈ 6.9ms)을 추가합니다. 트리플 버퍼 VSync는 더 낮은 지연이지만 여전히 ~0.5프레임. NVIDIA Fast Sync는 ~1/3 프레임. VRR은 사실상 추가 지연 없음(<1ms).
Q.FreeSync와 G-Sync — 어느 것이 더 좋나요?
대부분의 사용자에게 효과는 동일합니다 — 둘 다 가변 리프레시 레이트. G-Sync Ultimate는 전용 하드웨어 모듈로 더 넓은 VRR 범위(1Hz부터)를 가지지만 훨씬 비쌉니다. FreeSync/G-Sync Compatible은 무료이고 충분합니다. 매우 낮은 프레임에서의 VRR이 필요하지 않다면 FreeSync가 더 나은 가성비입니다.
Q.높은 리프레시 레이트가 찢어짐을 줄이나요?
제거할 수는 없지만 인지를 줄입니다. 144Hz에서 각 프레임은 6.9ms — 찢어짐 "오프셋"이 60Hz의 16.7ms보다 작습니다. 240Hz+에서는 찢어짐이 거의 감지 불가 — 하지만 VRR이 근본적 솔루션으로 남습니다.
Q.VRR 범위가 왜 48-144Hz이고 1-144Hz가 아닌가요?
LCD 패널은 극도로 낮은 리프레시 레이트에서 깜빡입니다(액정 픽셀이 "페이딩" 시작). 48Hz가 대부분 패널의 최소 안전 리프레시 레이트입니다. 이 범위 미만에서 LFC(Low Framerate Compensation)가 더블링으로 해결합니다 — 30fps를 60Hz로 표시.
찢어짐 감지 팁
- • 전체 화면 테스트: 창 모드에서 데스크톱 컴포지터(DWM)가 자체 VSync를 적용하여 찢어짐을 가릴 수 있습니다. 전체 화면 독점 모드가 실제를 보여줍니다.
- • VSync 비활성화: 모든 동기화 기술을 끄고 테스트를 시작하세요. "최악의 경우"에서 찢어짐을 관찰한 후 동기화 솔루션을 하나씩 켜서 효과를 비교합니다.
- • 프레임 레이트 범위 확인: VRR 범위가 48-144Hz이면 45fps와 150fps에서도 테스트하세요 — 범위 밖 동작이 중요합니다.
- • 브라우저 한계: 브라우저 VSync는 컴포지터가 제어하여 게임 내 찢어짐을 완전히 시뮬레이션할 수 없습니다. 더 정확한 결과를 위해 실제 게임에서 검증하세요.