Tearing lässt Streifen an horizontalen Bruchlinien versetzt erscheinen
← Übliche Tearing-Position
Tearing-Erkennung
Streifen-Tracking
Testmodus
Sync-Technologie

Kein Sync

Sichtbares Tearing

Minimaler Lag

VSync

Kein Tearing

+1 Frame Lag

Fast Sync

Kein Tearing

+⅓ Frame

FreeSync/G-Sync

Kein Tearing

≈0 Lag
VRR-Bereich

48-60 Hz

Basic FreeSync

Einstieg

48-144 Hz

Standard FreeSync

Mainstream

48-240 Hz

High-end FreeSync

Exzellent

1-360 Hz

G-Sync Ultimate

Flaggschiff
Bewertungsleitfaden
Kein Tearing

Streifen durchgängig · Keine Bruchlinien → VRR funktioniert

Hat Tearing

Horizontale Brüche · Frame-Versatz → VRR aktivieren

Professionelles Screen-Tearing-Erkennungstool

Erkennen Sie Display-Tearing und Sync-Technologie-Effektivität durch Hochgeschwindigkeits-Bewegungsmuster, horizontale Linienverfolgung und Bildraten-Vergleichstests.

Tearing-Erkennungsmuster

Hochgeschwindigkeits-horizontal-bewegende vertikale Streifen. Wenn Display-Refresh und GPU-Ausgabe nicht synchron sind, zeigen bewegte Streifen einen "versetzten Bruch" an der Tearing-Linie — obere und untere Hälften stimmen nicht überein. Die Tearing-Linien-Position ändert sich mit dem Verhältnis von Bildrate und Bildwiederholrate.

VSync-Effektvergleich

Vertikale Synchronisation (VSync) eliminiert Tearing, indem die GPU auf den Abschluss des Display-Refreshs wartet, bevor das nächste Bild ausgegeben wird, fügt aber Input-Lag hinzu (bis zu einem Frame — ~16,7ms bei 60Hz). Dieser Test lässt Sie VSync Ein/Aus-Unterschiede visuell erleben.

VRR-Technologie-Verifikation

FreeSync/G-Sync (Variable Refresh Rate) ist die optimale Lösung — das Display passt seine Bildwiederholrate dynamisch an die GPU-Bildrate an. Kein Tearing und keine zusätzliche Latenz. Dieser Test simuliert verschiedene Geschwindigkeiten, um zu verifizieren, ob VRR korrekt funktioniert.

Was ist Screen Tearing?

Die visuelle Störung durch GPU-Display-Desynchronisation verstehen.

Tearing-Ursache

Displays aktualisieren mit einer festen Rate (z.B. 60Hz = alle 16,67ms). Wenn die GPU-Bildrate nicht synchron ist, kann das Display Inhalte aus zwei Frames in einer Aktualisierung zeigen — obere Hälfte vom alten Frame, untere vom neuen, mit einer horizontalen "Tearing-Linie" dazwischen.

Der VSync-Kompromiss

Traditionelles VSync zwingt die GPU zu warten, bis das Display die Aktualisierung abgeschlossen hat, bevor das nächste Bild ausgegeben wird. Eliminiert Tearing, führt aber Input-Lag (bis zu einem Frame) und Bildraten-Schwankungen ein. Wenn die Bildrate unter die Bildwiederholrate fällt, halbiert VSync sie auf 30fps und verursacht starkes Stottern.

VRR (Variable Refresh Rate)

FreeSync (AMD/offener Standard) und G-Sync (NVIDIA) lassen das Display dynamisch die GPU-Bildrate anpassen. Bei 60fps aktualisiert es mit 60Hz; bei 100fps mit 100Hz. Kein Tearing, keine zusätzliche Latenz, kein Stottern — aktuell die beste Sync-Lösung.

So erkennen Sie Screen Tearing

Drei Schritte zur Bewertung Ihres Sync-Setups.

01

Bewegte Streifen beobachten

Konzentrieren Sie sich auf schnell bewegende vertikale Streifen — gibt es eine horizontale "Tearing-Linie", die das Bild in Ober- und Unterteil teilt? Die Tearing-Linie bewegt sich typischerweise langsam von oben nach unten (weil leichte GPU/Bildwiederholraten-Unterschiede die Tearing-Position kontinuierlich verschieben).

02

VSync-Vergleich umschalten

Schalten Sie VSync in der GPU-Systemsteuerung ein/aus. VSync aus: Tearing sichtbarer, aber Eingabe fühlt sich reaktionsschneller an. VSync ein: kein Tearing, aber kann sich "klebrig-verzögert" anfühlen. Vergleichen Sie, um Ihre bevorzugte Balance zu finden.

03

VRR verifizieren

Wenn Ihr Display FreeSync/G-Sync unterstützt, bestätigen Sie, dass es sowohl im Monitor-OSD als auch im GPU-Treiber aktiviert ist. Bei korrekter Funktion: kein Tearing + keine zusätzliche Latenz. Bildratenwechsel innerhalb des VRR-Bereichs (z.B. 48-144Hz) sollten das Bild glatt halten.

Sync-Technologie-Terminologie

VSync (Vertikale Synchronisation)

Die älteste Anti-Tearing-Technologie. Die GPU wartet, bis das Display einen Scan (vertikaler Rücklauf) abgeschlossen hat, bevor das nächste Bild in den Front-Buffer ausgegeben wird. Eliminiert Tearing, fügt aber bis zu einem Frame Latenz hinzu. Schwerer Leistungsverlust, wenn Bildrate < Bildwiederholrate.

FreeSync

AMD-geführte Adaptive-Sync-Technologie (basierend auf VESA Adaptive-Sync Standard). Lizenzfrei — die meisten modernen Displays unterstützen es. Typischer Bereich: 48-144Hz. Auto-Verdoppelung unterhalb des Bereichs (LFC). HDMI 2.1 unterstützt ebenfalls VRR.

G-Sync Compatible

NVIDIA-validierte FreeSync-Displays, die variable Bildwiederholrate mit NVIDIA-GPUs verwenden können. Kein dediziertes Hardware-Modul nötig (anders als originales G-Sync). Die meisten FreeSync-Monitore funktionieren als "G-Sync Compatible".

G-Sync Ultimate

NVIDIAs höchste Zertifizierung, die ein eingebautes G-Sync-Verarbeitungsmodul erfordert. Unterstützt breiteren VRR-Bereich (ab 1Hz), HDR und hohe Helligkeit. Deutlich teurer als FreeSync-Lösungen. Der Leistungsunterschied ist für die meisten Benutzer gering.

Tearing-Auswirkung in verschiedenen Szenarien

Die Tearing-Wahrnehmung variiert je nach Anwendungsfall.

Kompetitive FPS-Spiele

Tearing-Auswirkung:

• Bei hohen Bildraten (200+fps) bewegen sich Tearing-Linien sehr schnell.
• Tearing weniger auffällig, aber Input-Latenz ist wichtiger.
• Kompetitive Spieler deaktivieren typischerweise VSync und akzeptieren Tearing.
• Empfohlen: VRR + Bildratenbegrenzung = Bildwiederholrate minus 3.

AAA/RPG-Spiele

Tearing-Auswirkung:

• Bildraten typischerweise 30-60fps — Tearing-Linien bewegen sich langsam.
• Tearing ist bei langsamen Kameraschwenks sehr auffällig.
• Bildqualitäts-Priorität → VSync oder VRR.
• Empfohlen: VRR ist am besten; VSync ist akzeptabel.

Videowiedergabe

Tearing-Auswirkung:

• 24fps/30fps Video × 60Hz Display.
• Moderne Player haben eingebaute Frame-Synchronisation — Tearing ist selten.
• VRR kann tatsächlich Frame-Pacing-Probleme verursachen.
• Empfohlen: Die eingebaute Synchronisation des Players reicht aus.

Büro/Surfen

Tearing-Auswirkung:

• Gelegentliches leichtes Tearing beim Scrollen von Webseiten.
• Moderne Browser verwenden bereits Compositor-Synchronisation.
• Minimale Auswirkung — normalerweise keine speziellen Einstellungen nötig.
• Empfohlen: Systemstandardeinstellungen sind ausreichend.

Tearing-Lösungen

VRR aktivieren

FreeSync/G-Sync ist die beste Lösung. Aktivieren Sie es sowohl im Monitor-OSD als auch im GPU-Treiber. Kombiniert mit einer Bildratenbegrenzung (= Bildwiederholrate - 3), um Tearing beim Überschreiten des VRR-Bereichs zu vermeiden.

Bildraten-Begrenzer

RTSS (RivaTuner) oder In-Game-Bildraten-Begrenzer sperren die Bildrate unter die Bildwiederholrate. Niedrigere Latenz als VSync. Auf Bildwiederholrate - 3 einstellen (z.B. 144Hz → 141fps), kombiniert mit VRR für beste Ergebnisse.

Erweitertes VSync

NVIDIA Fast Sync / AMD Enhanced Sync: verwirft überschüssige Frames statt zu warten, wenn Bildrate > Bildwiederholrate. Niedrigere Latenz als traditionelles VSync, kann aber Mikro-Stottern verursachen. Geeignet, wenn VRR nicht verfügbar ist.

NVIDIA Reflex

Reduziert die Rendering-Pipeline-Latenz an der Quelle. Löst Tearing nicht direkt, aber kombiniert mit VRR + Bildraten-Begrenzer erreicht es sowohl niedrige Latenz als auch kein Tearing. AMD Anti-Lag ist eine ähnliche Lösung.

Häufig gestellte Fragen

Q.Tritt Tearing nur in Spielen auf?

Nein. Jede Bildschirmbewegung kann Tearing verursachen — schnelles Web-Scrollen, Fenster ziehen, Videowiedergabe. Aber Spiele sind am stärksten betroffen durch große Bildraten-Schwankungen und schnelle Bewegung. Moderne Desktop-Kompositor (DWM/Wayland) haben nicht-Gaming-Tearing stark reduziert.

Q.FreeSync/G-Sync aktiviert, aber immer noch Tearing?

Mögliche Ursachen: 1) Bildrate übersteigt VRR-Bereich (z.B. >144Hz) — fällt auf kein VSync zurück. Lösung: Bildratenbegrenzung setzen. 2) Nicht im Treiber aktiviert. 3) Verwendung einer Schnittstelle ohne VRR-Unterstützung (HDMI 1.4). 4) Seltene Kompatibilitätsprobleme.

Q.Wie viel Latenz fügt VSync hinzu?

Traditionelles Doppelpuffer-VSync fügt bis zu einem Frame hinzu (60Hz ≈ 16,7ms, 144Hz ≈ 6,9ms). Dreifachpuffer-VSync hat niedrigere Latenz, aber immer noch ~einen halben Frame. NVIDIA Fast Sync ist ~1/3 Frame. VRR fügt praktisch keine zusätzliche Latenz hinzu (<1ms).

Q.FreeSync oder G-Sync — was ist besser?

Für die meisten Benutzer ist der Effekt identisch — beides ist variable Bildwiederholrate. G-Sync Ultimate hat ein dediziertes Hardware-Modul mit breiterem VRR-Bereich (ab 1Hz), kostet aber deutlich mehr. FreeSync/G-Sync Compatible ist kostenlos und ausreichend. Außer Sie brauchen sehr niedrige Bildraten-VRR, bietet FreeSync das bessere Preis-Leistungs-Verhältnis.

Q.Reduziert hohe Bildwiederholrate Tearing?

Kann es nicht eliminieren, reduziert aber die Wahrnehmung. Bei 144Hz dauert jeder Frame 6,9ms — der Tearing-"Versatz" ist kleiner als bei 60Hz mit 16,7ms. Bei 240Hz+ ist Tearing nahezu unmerklich — aber VRR bleibt die grundlegende Lösung.

Q.Warum ist der VRR-Bereich 48-144Hz und nicht 1-144Hz?

LCD-Panels flackern bei extrem niedrigen Bildwiederholraten (Flüssigkristall-Pixel beginnen zu "verblassen"). 48Hz ist die minimale sichere Bildwiederholrate für die meisten Panels. Unterhalb dieses Bereichs löst LFC (Low Framerate Compensation) es durch Verdopplung — 30fps gerendert werden bei 60Hz dargestellt.

Tearing-Erkennungstipps

  • Vollbild-Test: Im Fenstermodus wendet der Desktop-Kompositor (DWM) sein eigenes VSync an, was Tearing möglicherweise maskiert. Der Vollbild-Exklusivmodus zeigt das reale Bild.
  • VSync deaktivieren: Beginnen Sie Tests mit allen Sync-Technologien ausgeschaltet. Beobachten Sie Tearing im "schlechtesten Fall", dann aktivieren Sie Sync-Lösungen einzeln zum Vergleich.
  • Bildraten-Bereich beobachten: Wenn Ihr VRR-Bereich 48-144Hz ist, testen Sie auch bei 45fps und 150fps — das Verhalten außerhalb des Bereichs ist wichtig.
  • Browser-Einschränkungen: Browser-VSync wird vom Kompositor gesteuert und kann In-Game-Tearing nicht vollständig simulieren. Verifizieren Sie in tatsächlichen Spielen für genauere Ergebnisse.